martes, 11 de marzo de 2014

miércoles, 5 de marzo de 2014

Normandos en saga


Salvo los levas, todas las unidades de este ejército pueden ir montadas, lo cual les da una gran movilidad. Si una unidad de guerreros no va montada puede equiparse con ballestas, que son como un arco pero restan un punto de armadura tanto a su portador como a la unidad a la que dispara, esto es una auténtica máquina de matar a distancia, la única pega es que si consiguen pegarles, aguantan poco.

Cuando nos fijamos en su tabla, hay una habilidad que llama mucho la atención, ya que nos permite disparar con nuestros arcos hasta 60cm en vez de los 30cm habituales, por si fuera poco tenemos otra habilidad que nos permite activar todas nuestras unidades de disparo y no tienen fatiga por esa activación. Estas dos habilidades conbinadas con Guillermo el conquistador son una auténtica salvajada. Por si fuera poco tienen varias habilidades para el combate cuerpo a cuerpo que solo pueden ser usadas por unidades montadas, pero eso nunca ha sido un problema para los normandos.



En cuanto a sus héroes tienen a Guillermo el conquistador (me niego a llamarlo el bastardo), que nos permite armar con arcos a las unidades montadas, pudiendo utilizar las habilidades de disparo que he comentado arriba. También tienen a Ivo Taillefer. Es un héroe inmune a la fatiga y que puede gastar dados de saga para ganar dados de ataque y de defensa. No es malo pero Guillermo es mejor.

Una lista de ejemplo:

- Guillermo el conquistador, 1 punto
- 4 guardias, montados y con arcos, 1 punto
- 4 guardias, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, con ballestas, 1 punto

Menos Guillermo y los ballesteros todas las unidades llevan arcos por lo que puedes doblar su alcance, además después de disparar puedes utilizar la habilidad que te permite volver a disparar pero sin obtener un marcador de fatiga (recuerda que esta habilidad también les afecta a los ballesteros). Menos los ballesteros todas las unidades están montadas, por lo que tienen una gran movilidad y pueden utilizar las habilidades de combate cac que solo pueden utilizar la caballería, por si algún enemigo se acerca demasiado. Los ballesteros restan un punto de armadura a la unidad a la que disparan, por lo tanto son perfectos para matar unidades con armadura de 5+, o incluso 6+.

Resumen:
Los normandos tienen mucha movilidad y rapided, ya que tienen mucha caballería y sus disparos son muy temidos. No son malos en combate pero en comparicón con otros ejércitos se quedan un poco cortos (por mucho que lo intenten no van a superar a un vikingo en cac).    




martes, 4 de marzo de 2014

Vikingos en saga



Estos guerreros no disponen de caballería, pero pueden tener unidades de infantería muy buenas, como los bersérker, que tienen una armadura de 3+, pero cada uno tiene 4 ataques. También pueden llevar a la guardia varega si incluyes a Harald. Esta unidad tiene una armadura de 5+ y 6+ contra disparos, y en combate disponen de 2 ataques y restan un punto de armadura al oponente, gracias a las hachas danesas.

Su tabla de ejército tiene unas cuantas habilidades muy interesantes. Pueden repetir las tiradas para impactar en combate (esto combinado con los bersérkers es una auténtica sangría), puedes descartar un marcador de fatiga para ganar un ataque, cuando te disparan, la unidad enemiga tiene que mover en vez de disparar, etc.

Tienen dos personajes históricos (Ragnar y Harald). Harald , como ya he comentado, te permite jugar con la guardia varega (una de mis unidades favoritas) y tampoco se queda corto en combate. Ragnar es más resistente que un general normal y corriente, además puede tirar solo la mitad de sus dados de saga pero a cambio todas las unidades de tu ejército tendrán una activación gratis. Esto esta muy bien, pero solo tirar la mitad de los dados, no me termina de convencer, ya que casi no podrás activar las habilidades especiales, no es malo, pero no me termina de convencer.

Una lista de ejemplo:

-Harald Hadrada con hacha danesa, 1 punto
-8 guerreros, 1 punto
-8 guerreros, 1 punto
-4 bersérkers, 1 punto
-8 Guardias Varangianos con hachas danesas, 2 puntos

Simple pero efectiva, dos unidades potentes en combate y 16 guerreros que aportan un buen número para nuestro ejército. Eso si, tendrás que tener cuidado con los bersérkers porque con su armadura de 3+ y siendo solo 4, son una de las unidades más débiles del juego.

 Resumen: Los vikingos andan algo faltos en movilidad, casi no tienen disparos y son más lentos que otros ejércitos, pero tienen unidades especializadas en combate con las que aplastarás a tu adversario.

lunes, 3 de febrero de 2014

Como se juega a saga

Hola queridos lectores, hoy me gustaría comentaros un poco mejor las reglas de saga, para los indecisos, o para los que querais aprender a jugar.

Lo primero, es decidir que tipo de escenario queremos jugar. El que más se suele jugar (por lo menos en mi grupo de juego) consiste en matar al héroe enemigo, si al final de 6 turnos no se consigue, gana el que más puntos de victoria tenga (cada guardia que mates, da 1 punto de victoria, cada dos guerreros, 1 punto de victoria y cada 3 levas, otro punto de victoria). Cada escenario especifica el despliege, el número de turnos, las condiciones de victoria, etc.

Una vez elegido el escenario, se despliega según indica el escenario y se determina quién empieza la partida. Al principio de cada turno se determina cuantos dados saga tenemos. Nuestro héroe da 2 dados, cada unidad de guerreros y de guardia da 1 dado, los levas no dan dados. El máximo número de dados saga que puedes tener de esta manera es 6. Después se lanzan los dados y los colocamos en la tabla de nuestro ejército. La tabla de ejército se divide en varias celdas, cada una de ellas tiene un efecto y te especifica que dados de saga tienes que gastar para poder activarlas y poder realizar el efecto. La mayoría de celdas solo pueden activarse una vez por turno, pero algunas pueden activarse todas las veces que quieras.
Para poder activar tu ejército se necesita gastar dados de saga, ya que hay varias celdas en la tabla de ejército que nos permiten activar unidades.



Cuando se activa una unidad se puede hacer 3 cosas: mover, disparar, o descansar.
Mover son 15 cm en cualquier dirección, a no ser que se atraviese un terreno difícil, en ese caso el movimiento se reduce a 10 cm. Si se dispara primero se mide si el objetivo está al alcance de tu arma, después se determinan el número de dados que tiene tu unidad y al lanzarlos debes obtener un número igual o mayor que la armadura de tu objetivo. Ahora tu oponente lanza todos los dados que han tenido éxito y cada resultado de 1, 2 o 3 es una miniatura muerta. Por último descansar sirve para descartar un marcador de fatiga.
Se puede activar la misma unidad todas las veces que se quiera, siempre y cuando se pueda pagar su activación con los dados saga. Pero cada vez que se active después de la primera recibirá un marcador de fatiga. Si al mover una unidad llega tocar una miniatura enemiga, se considera que están en combate, el combate se resuelve igual que los disparos, pero todas las unidades involucradas en el combate pueden atacar y cada miniatura muere con resultado de 1-4, en vez de 1-3. Al final de cada combate, la unidad que recibió más bajas se retirará 10 cm y cada unidad participante en el combate recibe un marcador de fatiga.

Puedes gastar la fatiga de una unidad enemiga para reducirle la armadura en un punto por cada marcador que gastes, o en reducir su próximo movimiento.

Bueno, por hoy ya esta bastante bien, espero que os sirva de ayuda. Nos vemos.      

martes, 28 de enero de 2014

Sacrificios humanos

Durante toda la edad antigua y parte de la edad media, se practicaban sacrificios humanos, para aplacar la ira de los dioses. Aqui os dejo un documental sobre algunos de los sacrificios que se realizaban (solo unos pocos de los muchos que se practicaron), para que os agais una idea de la crueldad de aquellos días, espero que lo disfruteis. Advierto que el documental es un poco fuerte.

lunes, 27 de enero de 2014

Saga

Hola de nuevo. llevo 2 años sin escrebir nada, básicamente por que he estado desenganchado de los juegos durante todo este tiempo. Pero cada vez me gusta más la historia antigua y medieval, las armas blancas y algún que otro arte marcial con armas que practico. Asi que al final no lo he podido resistir y aqui estoy de vuelta, eso si, hay muchos juegos de los que jugaba antes que ya casi ni los toco, pero cada vez me lo paso mejor jugando a juegos históricos. Después de un lavado de cara al blog y darle un enfoque nuevo, voy a volver a publicar.

Y ya empiezo con Saga. Saga en un wargame, ambientado en la época de los vikingos, esta muy bien ambientado y sus reglas son muy sencillas.
A la hora de hacer una lista, tenemos 6 puntos para gastar. 1 punto son o 4 guardias, o 8 guerreros, o 12 levas. Luego tenemos a nuestro señor de la guerra que es gratis. Los levas son campesinos o esclavos sin experiencia en la guerra por lo tanto son malos pero numerosos, los guerreros son la columna vertebral del ejército, y la guardia son guerros de élite, pocos pero muy efectivos. Y como no, el señor de la guerra que es el que dirije nuestro ejército.
 Al principio del turno se tiran unos dados especiales (llamados dados saga). Cada ejército tiene una tabla que le indica lo que puede hacer con su tirada de dados saga, como mover el ejército, disparar, o incluso realizar acciones especiales como pegar más fuerte en combate, fatigar a un enemigo, etc. Aqui es donde reside gran parte de la gracia del juego, ya que como he dicho antes las reglas son sencillas pero en cada tabla hay muchas posibilidades estratéticas.

                                                     Dados saga y las tablas de ejército.


Otro factor importante del juego es la fatiga. Cada unidad puede hacer muchas acciones pero se van fatigando, cosa muy importante ya que hasta una unidad de levas puede matar a una unidad de guardias si esta muy fatigada.
  Por último, tenemos a nuestra disposición muchos ejércitos (no solo vikingos). Hay Normandos, Sajones, Bretones, Vikingos, Eslavos, Bizantinos, Escoceses, Jomsvikings y un largo etc.