sábado, 19 de diciembre de 2009

Chaos marauders




Chaos Marauders es un juego para entre 2 y 4 jugadores, en el que cada uno de ellos representa a uno de los bandos de una disputa entre tribus orcas. Los comandantes del ejército detendrán la pelea antes de que se ponga demasiado seria. Hasta entonces, sin embargo, cada tribu orca pugnará por amasar las mayores líneas de batalla para convertirse en “loz mejorez”.

El ganador será el jugador cuyas líneas de batalla contengan el mayor número de objetos valiosos, como grog orco, tesoros, y demás. Esta tribu será “la máz mejor” y conseguirá que su estandarte se ponga por encima del de las demás tribus, un lugar muy prestigioso… al menos, hasta la siguiente trifulca.

Chaos Marauders es un juego clásico de cartas de rápido y frenético salvajismo Orco. Cada jugador construye sus líneas de batalla mientras se prepara para asaltar a sus rivales.

-¡Eh, tú… karapuerko! ¿Ké eztáz aziendo kon ezo? -Gruñó Thogg.

-Eztoy poniendo el eztandarte de la tribu en lo alto para ke lo podamoz ver todoz. -Respondió Vandaal ásperamente.

-¿Y kién ha dicho ke lo keramoz ver, manchamierda? -Refunfuñó Thogg. El viejo y arrugado orco continuó levantando su estandarte carmesí, y le gruñó a su vez por encima del hombro.

-El Klan de la Kondenazión Zupurante ez el que máz orcoz tiene akí. -Ciertamente, muchos de los soldados del gran ejército que se dirigía hacia el norte tenían lazos con el Clan de la Condenación Supurante, pero Thogg no se dejó impresionar.

-Ah, ¿Y loz haz eztado kontando?

-Bueno… máz o menos… - Al igual que la mayoría de goblinoides, a Vandaal le resultaba complicado contar mucho más que la suma de los dedos de sus manos, sus pies y… otras partes de su anatomía.

Thogg se aprovechó del momento de duda. –Loz Ojoz Negroz oz superamos por un zillón a uno. ¡Zerá nuestra bandera la ke eztará en lo alto!

-Ezo zerá zobre mi kadaver roñozo- gruñó Vandall.

-Ezo eztá hecho.

-¡Agggggggghhhh!

Thogg limpió la sangre de su cuchillo serrado y comenzó a diseñar un estandarte improvisado para los Orcos del Ojo Negro, utilizando como atril el cuerpo de Vandaal. En pocos segundos, la noticia se extendió por el campamento del inmenso ejército.

-Eztán inzultando a la Kondenazión Zupurante.

-A Vandaal ze loz kortaron. Ez una invazión dezkarada de loz Ojoz Negroz.

-Zi loz del Aliento Zupurante kieren guerra, lez daremoz guerra.

-¡ATAKAD, ATAKAD, ATAKAD!

Poco después, orcos de los regimientos cercanos se reunieron para luchar a la sombra de uno de los dos estandartes tribales, fuesen o no miembros de ese clan. Pronto, todo orco, hobgoblin, snotling y hombre bestia del ejército había elegido un bando o montado el suyo propio y tenía ganas de pelea.

Un inmenso ejército enano proveniente de Karaz-a-Karak ha destruido docenas de fortalezas goblins en una heróica incursión contra el Paso del Perro Loco. Como respuesta ante esta afrenta, se ha formado un enorme ejército orco que en estos momentos se dirige hacia el norte en dirección al paso, desde las zonas más meridionales de las Montañas del Fin del Mundo. ¡El plan es devolver a los enanos al encogido lugar que les corresponde!

Sin embargo, cada 70 kilómetros más o menos, alguna parte del aburrido ejército se mete en alguna pelea. Como esta es una manifestación normal de la psicología orca, los líderes del Caos de la horda consienten estas escaramuzas menores, siempre y cuando no afecten de forma seria al ejército en su conjunto.

domingo, 13 de diciembre de 2009

Comida que se resiste



Todos los leales al emperador ya podeis empezar a correr, porque alguien tiene muuuuuuuuuuucho hambre. En el mes de enero salen a la venta los nuevos tiránidos. Esta vez parece que no la han cagado con las miniaturas (menos mal) ya que son tremendas. A parte de que parece que hay muchas tropas buenas y parece que pueden crujir todo lo que se les ponga en el camino. Sinceramente creo que esta es la mejor renobación de 40 respecto a las miniaturas.






martes, 8 de diciembre de 2009

Dungeooner





El Lord Liche ha regresado y ha levantado a los muertos de sus tumbas infestadas de gusanos. Ahora sus hordas de muertos vivientes asolan las tierras de los vivos. Ha llegado el momento de que los verdaderos héroes detengan esta plaga maligna... ¿Tienes agallas para entrar en la mortífera tumba del Lord Liche?

Cada caja de Dungeoneer es un juego de cartas completo que también puede combinarse con otras cajas de Dungeoneer para aumentar aún más la diversión. En Dungeoneer, encarnas a un héroe que intenta completar una serie de misiones mientras los demás jugadores actúan como Dungeonlord en sus turnos lanzando una amenaza tras otra contra ti.



Un retorcido mago ha construido un laberinto impenetrable en el que lleva a cabo sus abominables experimentos. La comarca está por ello infestada de horripilantes demonios, que aterrorizan a la gente y destruyen las vitales cosechas. La gente clama para que los grandes héroes hagan frente a este mal. ¿Tendréis la valentía de adentraros en la Guarida de los Demonios?

viernes, 4 de diciembre de 2009

Invasión



Comienza la Invasión...

Asolado por antiguas rivalidades, el Viejo Mundo hierve en el caldero de la guerra. Enemigos y aliados se enfrentan por igual para saldar viejas deudas y deleitarse con la gloria de la batalla.

Warhammer: Invasión es un juego de cartas para 2 jugadores de intensos conflictos bélicos, administración de territorios y épicas aventuras. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos para desarrollar sus reinos, completar aventuras y atacar la capital enemiga.

¿Controlarás a los irreductibles y rencorosos Enanos, al ingenioso y adaptable Imperio, a los salvajes y destructivos Orcos o a las entrópicas y mutables fuerzas del Caos? ¿O prefieres forjar una conveniente alianza y jugar con las fuerzas combinadas del Orden o de la Destrucción?

¡Incluye todo lo necesario para jugar!

Contenidos del juego:

1 Libro de Reglas
220 Cartas
4 Tableros de Capital
35 Contadores de suministro
60 Contadores de Daño
4 Marcadores en llamas



Los ejércitos del Orden están enzarzados en una dura lucha con las fuerzas de la Destrucción, que ahora se ve complicada por la llegada de una nueva amenaza: los Skaven.

La Amenaza de Plagaskaven es la primera Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión.

Las fuerzas de la Destrucción asolan el Viejo Mundo, al tiempo que la amenaza de Plagaskaven se extiende, pero los fanáticos y héroes del Orden están más que dispuestos a responder a su llamada. ¡La batalla ha comenzado!



La Senda del Fanático es la segunda Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión.

Para jugar a estos 2 últimos productos necesitas el jueo básico.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Doom



Doom es un juego de tablero basado en un famoso videojuego. Además los dibujos del reglamento son iguales que los gráficos del videojuego. El transfondo es el mismo, ois unos marines que acabais de llegar a una base espacial en Marte, pero hay un problema, y es que un protal que conduce al mismo infierno se a abierto y los demonios escapan a la base militar.
Es muy parecido al juego creado por GW Space Hulk aunque con algunas diferencias. Vale menos dinero, las minis son peores, hay más minis y algunas más grandes, hay más armamento y más trabajo en equipo, se pueden jugar campañas en las que los marines reciben puntos de experiencia ya es un juego con mitad de juego de mesa, mitad juego de rol.
Si algunos de vosortos teneis ya el juego aqui os dejo un escenario extra.

ESCENARIO DOOM I: SANGRE EN LAS SOMBRAS
Este es el primer escenario online para DOOM: EL JUEGO DE TABLERO. Está diseñado para ser más corto y rápido de jugar que los escenarios incluidos en la Guía de escenarios. No pretende continuar la historia de la campaña en la Guía de escenarios, y no pretende ser jugado como parte de una campaña.
INFORMACIÓN DE LA MISIÓN
Desde que los invasores comenzaron a aparecer, te has encontrado en más de una situación terrible mientras los marines luchaban por expulsarlos, pero esta amplía los límites a un nuevo nivel.
Estabas patrullando la superficie de Marte en un todoterreno UAC cuando hubo una explosión de origen y causas desconocidas, y el todoterreno quedo gravemente dañado. La radio y los cilindros de oxígeno del vehículo quedaron totalmente destruidos. Apenas sin aire, te viste obligado a dirigirte hacia el refugio más cercano que tuviese oxígeno; una base de mantenimiento que todavía no había sido reclamada por los demonios.
Para empeorar todo, cuando entraste, las puertas herméticas no sellaron todo el camino. Te viste obligado a utilizar las granadas que llevabas para destruir las puertas interiores, destruyendo el aislamiento atmosférico que tenía la base y permitiendo que el oxígeno de su interior comenzase a escaparse.
Todo lo que tienes para defenderte es una pistola y te estás quedando sin aire y sin munición, pero incluso una ínfima posibilidad de sobrevivir es mejor que ninguna.
OBJETIVOS DEL ESCENARIO
Comienzas en la zona junto a la exclusa de aire dañada. El oxígeno se filtra hacia fuera, escapándose al frío aire marciano. Varios conocidos, atraídos por el ruido, se acercan hacia ti.
Necesitarás encontrar la llave de seguridad de apertura de la compuerta roja y salir por dicha compuerta. Te llevará a un garaje donde puedes encontrar un nuevo todoterreno para escapar. Debes lograrlo antes de que yo logre cinco “puntos fríos”. Además, cada vez que robe la última carta de mi mazo, consigo un “punto frío” debido a que la atmósfera de la base se está perdiendo.
DESCRIPCIÓN DE LAS ÁREAS
Estas descripciones deberían leerse cuando las áreas adecuadas sean descubiertas por los marines.
ÁREA 1
Contenedores de equipo se encuentran volcados en esta zona, creando un laberinto de suciedad y trastos mientras te abres camino. Una pequeña unidad de teleportación se encuentra montada sobre un muro, y parece que todavía funciona, aunque su propósito aquí es un misterio.
ÁREA 2
SI UN MARINE TERMINA SU MOVIMIENTO EN EL MISMO ESPACIO QUE EL ENCUENTRO:
Descubres un cuerpo bastante quemado. Parece que uno de los ingenieros armó una trampa para destruir a los invasores utilizando los residuos tóxicos producidos por la maquinaria de aquí, pero le explotó en la cara. Junto al cuerpo yacen en el suelo un pequeño conjunto de herramientas de calibración que puedes utilizar para ajustar tus armas.
Da al marine tres fichas de salud. Puede descartar 1 de esas fichas en cualquier momento antes de realizar un ataque para realizar un ataque apuntado. Una o ambas de esas fichas se le pueden dar a un marine adyacente durante el turno del marine por 1 punto de movimiento cada una. Quita la ficha de encuentro del tablero.
ÁREA 3
Esta área en penumbras está llena de rincones oscuros donde los invasores pueden esconderse, y sólo es iluminada ocasionalmente por los chispazos de varias máquinas rotas de la estancia. Una gran forma sombría te gruñe desde delante.
SI UN MARINE TERMINA SU MOVIMIENTO EN EL MISMO ESPACIO QUE EL ENCUENTRO:
Otro mecánico muerto yace aquí, con la mitad de su carne corroída por los productos químicos derramados. Un aparato caído junto al cuerpo tiene el aspecto de poder llevarse sobre la cabeza. Cuando te lo pones, puedes ver como muestra un diagrama proyectado en tu retina, que te previene contra cualquier amenaza que se aproxime por los laterales o por detrás.
Da al marine 2 fichas pequeñas de encuentro (las que están marcadas con el signo de interrogación). Puede descartar 1 de esas fichas en cualquier momento que sea atacado para evitar recibir 1 herida. Todas estas fichas de le pueden dar a un marine adyacente durante el turno del marine por 1 punto de movimiento, pero no se pueden repartir entre distintos marines. Quita la ficha de encuentro del tablero
ÁREA 4
Ahora estás cerca del garaje, pero hay varios invasores dentro de la esta habitación, incluyendo un enorme máncubo acechando cerca de la puerta. De alguna forma, ¡tienes que abrirte camino a través de él y llegar hasta el todoterreno que esperas te esté esperando!
SI LOS MARINES ESCAPAN DE ESTE SECTOR CON ÉXITO:
Dándote prisa en el garaje, encuentras un todoterreno, lleno de combustible y listo para partir, cargado con una reserva de cilindros de oxígeno. Te subes adentro, lo arrancas y dices adiós a la base de mantenimiento de una vez por todas. Por supuesto, usted todavía no sabes qué causó la explosión original en el primer lugar, pero sientes que puedes dejar ese misterio particular para que algún otro lo solucione.



Estas son algunas de las miniaturas.



jueves, 12 de noviembre de 2009

Coge-Mata-Mata

A veces me gusta coger los codex que tengo en casa y mirar los héroes y los objetos mágicos. A partir de ahi inteto combinar los obetos de manera que se pueda crear un héroe o un comandante monstruoso. Estos son los resultados de is creaciones:

- Noble elfo oscuro con armadura pesada, capa de dragón marino, Partealmas y poción de fuerza. Aunque este héroe no se salva por especiales o regeneración es una mala bestia con fuerza 6 y una vez por partida tiene fuerza 9.

- Asesino elfo oscuro con arma adicional, Runa de Khaine, loto negro y caricia mortal. Este héroe directamente no se salva, pero tiene de 5 a 7 ataques con golpe letal y por si fuera poco si saca un 1 al herir puede repetir la tirada que a fallado, asi es más facil sacar ese golpe letal.

- Comandante elfo oscuro con capa de dragón marino,arma a dos manos, Colgante de Khaeleth, armadura de la fidelidad eterna. Este comandante está heco para aguantar, con el colgante resistirá la mayoría de heridas y si alguna pasa tendrá regeneración.

- Paladín con la marca de Khorne, collar de Khorne, Yelmo de los incontables ojos y arma a dos manos.Este paladín es una mala bestia con 5 ataques de HA 7, fuerza 7 y que siempre pega primero, a partede que tiene especiales y resistencia a la magia.

- Paladín del caos con marca de Tzeench, Armadura de Morrslieb y arma de mano adicional. Este paladín tiene especiales a 3+ contra ataques no mágicos lo cual le hace muy resistente contra lamayoría de ataques y no se queda corto a la hora demeter hostias.

- Señor del caos con Talismán de protección, marca de Tzeench, Padre de las espadas, Armadura de la condenación, escudo. Cualquier 1 que saque tu oponente al impactar se lo comera el, además repetira las tiradas para impacta exitosas para que saque más unos. Este comandante se salva a 3+ por armadura y a 5+ por especiales.

- Sacerdote de plaga con arma adicional, Ataque de cola, Guardaespaldas rátido, Ataques envenedados, Talismán de protección. Este sacerdote tiene 7 ataques envenenados y algo de salvación con el talismán.

- Asesino skaven con espada de corrupción. Me parece la mejor opción para un asesino ya que le da +1 a la fuerza y causa 2 heridas.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Conversiones

Una de las cosas que más me gusta eneste juego es hacer conversiones. Tienes unas minis muy chulas y unicas y no tiene porque ser dificil hacer una. Basta con cambiar piecas de una mini con las de otra mini. Aqui teneis fotos de grandes conversiones:












domingo, 11 de octubre de 2009

Hordes

Enfervorizados hasta una justa ira por las guerras humanas libradas en sus territorios, o impulsados por su propia sed de conquista, sus amos se alimentan del odio y la rabia, forjando esa energía primaria hasta convertirla en un arma que blandir ante los enemigos.

Cenizas, desolación y las humeantes ruinas de civilizaciones antaño orgullosas son todo lo que queda tras su paso.

Hordes es totalmente compatible con Warmachine.

Ahora os dejo con su fantástica gama de miniaturas.