miércoles, 16 de febrero de 2011

Más eldars oscuros

No se cuando salen a la venta pero son muy chulas.

Algo se mueve en las arenas


Los Reyes Funerarios, una raza antigua que ha estado durmiendo durante miles de años, se despiertan ahora en sus pirámides funerarias. Engañados con la promesa de una vida eterna, los Reyes Funerarios acabaron condenados a una no muerte eterna. Pero ahora, se despiertan con una gran sed de venganza contra aquellos que disturben su letargo.

Al frente de este inmortal ejército, se encuentran legiones de implacables Guerreros esqueleto, huestes de carros tripulados por guerreros muertos hace tiempo y estatuas inmensas.

Los ejércitos de los Reyes Funerarios son enormes, hordas imparables que no conocen el miedo ni el remordimiento; y no descansarán hasta eliminar por completo a todos los que se crucen en su camino.

El próximo mes de mayo sale a la venta Warhammer: Reyes Funerarios, un libro de tapa dura (como el de orkos) que contiene todo lo necesario para utilizar las huestes de guerra de Nehekhara en tus partidas de Warhammer.

Junto al nuevo libro, también saldrán a la venta nuevas y sorprendentes miniaturas para los jugadores de Reyes Funerarios, para que las coleccionen y las añadan a sus ejércitos.

A continuación, tienes un par de anticipos exclusivos de las próximas novedades. Eso si no han sacado la foto entera.

sábado, 12 de febrero de 2011

Orkos en prepedido


En marzo renueban el codex de los orkos y las nuevas minis ya están en prepedido. Ayer tuve el privilegio de mirar un pòco el nuevo codex y la verdad es que tienen reglas muy chulas. El nuevo codex es caro pero merece la pena ya que es de tapa dura y a todo color.


Esta arañita tiene HA4 HP3 F5 R6 H8 A8 I4 L7. Un perfil muy respetable (sobre todo por esas 8 heridas). Tiene un ataque adicional con el que puede pegar a una única miniatura enemiga pero le causa 1d6 heridas (perfecto para matar héroes y monstruos). Tiene ataques envenenados. Le puedes pagar por 30 puntos una catapulta o por 40 puntos un altar que hace que canalices a 4+ en vez de a 6+. Vale 290 puntos y como habreis supuesto es singular. Por cierto su peana es el doble de grande que la de la abominación.


Por fin, orkos salvajes de plástico. Son iguales que en la antigua edición, pero, podrán llevar un arma especial que les permite causar cada ronda de combate 1d3 impactos de fuerza 5, y contra monstruos causa 1d3 heridas. La caballería de los orkos salvajes tendra 3 ataques de fuerza 3 (fuerza 4 en la primera ronda de combate).


Este cahmán puede convertir a los hechiceros enemigos en garrapatos.


Estos hijos del mal se esconden en las unidades de goblins. Tienen el perfil de un campeón de unidad pero tienen siempre ataca primero, poder de penetración y en la primera ronda de combate tienen golpe letal. Lo mejor de todo es que valen 10 puntos y puedes llevar hasta tres en la misma unidad.


La magia tiene nuevos con juros muy interesantes, por ejemplo el hechizo identificativo da poder penetración. Los orkos negros son indesmoralizables. Grimgor es igual solo que da a su unidad más Ha y otro atributo que no me acuerdo cual era. Hay una nueva unidad de garrapatos. Son dos garrapatos encadenados que no pueden cargar pero pueden atravesar unidades y cada unidad que atraviesa sufre 2d6 impactos de fuerza 6. En la animosidad, si te sale mal puedes pegar a la unidad más cercana. Las rebanadoras son una regla por lo tanto funcionan con todas las armas ya sean lanzas, armas mágicas... Eso es todo lo que he leido pero a mi ya me han convencido.

domingo, 6 de febrero de 2011

Caballeros grises


Bueno, ya que en Abril tendrán un nuevo codex (su codex actual es el de cazadores de demonios) voy a hablaros un poco de este ejército.

los Caballeros grises, también conocidos como el capítulo 666, son Marines Espaciales del Imperio de la Humanidad especialmente entrenados para luchar contra las entidades extradimensionales propias del reino del Caos que se manifiestan en el plano físico.

Al final de la Herejía de Horus y con el Imperio todavía luchando por estibilizar la situación, el Emperador ordena la creación de este capítulo, siendo diseñado, según los rumores, a partir del ADN del propio Emperador, el resultado de este proyecto ultrasecreto son los Caballeros Grises siendo designados como la cámara militante del Ordo Malleus.

la fuerza militar de los Caballeros Grises está compuesta de aproximadamente 3000 miembros; siendo clasificada en las siguientes denominaciones:

Caballeros Grises: El corazón de esta fuerza de combate, cada caballero gris es un marine espacial dotado de poderes psíquicos y equipado con una armadura "Aegis", un bólter de asalto y un arma psíquica "Némesis".

Caballeros Grises Exterminadores: Equipados con las poderosas armaduras de Exterminador y armados con artefactos invaluables y poderes psíquicos; los Caballeros Grises Exterminadores son entrenados con los estándares más altos del imperio de la Humanidad.

Escuadras de Expiación: los soldados que conforman esta escuadra están especialmente entrenados para utilizar las armas pesadas del capítulo, que son el cañón psíquico y el incinerador.

Escuadras de Ataque Teletransportado: utilizando la tecnología de Ataque Rápido, estas tropas están entrenadas para ser colocadas en la zona de combate mediante la teletransportación.
Todas estas escuadras están lideradas por jueces, que cumplen las funciones de un sargento en una escuadra de Marines Espaciales.

Capitanes de los Caballeros Grises: los líderes de esta organización, los capitanes, son guerreros excepcionales que han acabado con enormes cantidades de demonios y que gozan de membresía en el círculo interno de la Inquisición.

El equipo de combate base de los Caballeros Grises consiste en una servoarmadura "Aegis" (reforzada contra poderes psíquicos) de color gris, con una apariencia basada en las armaduras de los caballeros medievales, una arma némesis cargada con los poderes psíquicos del usuario y especializada en la lucha contra entidades de la disformidad y el bólter mejorado de doble cañón de los marines espaciales, el bólter de asalto. Los equipos más complejos implican servoarmaduras de exterminador, cañones psíquicos e incineradores con altas concentraciones de la sustancia incendieria conocida como Promethium.

Los Caballeros Grises tienen su base de mando central en la luna Titan del planeta Saturno, en una fortaleza hecha de basalto rodeado de mares de metano liquido y hielo. En las criptas de esta fortaleza es donde los caballeros grises son enterrados al morir y en donde esta la cámara del Librarium Daemonica, un repositorio de conocimientos obtenidos de las fuerza demoniacas contra las que han luchado.

Segun los rumores (aunque solo son rumores) los caballeros grises tendrán de base dos ataques y se les podrá pagar armas de energía. Los exterminadores tendrán dos heridas cada uno y ¡no hay dolor!. Podrán llevar Stormraven y el asesino podrá disparar dos veces y elegir una miniatura de la unidad a la que dispara. los héroes ya no estarán a salvo dentro de unidades, además tendra varios tipos de disparo. Estos son todos los rumores que he oido espro que sean ciertos.

martes, 1 de febrero de 2011

El descenso de los ángeles (otra vez)

Ya esta en prepedido las nuevas minis de Ángeles Sangrientos, y dentro de poco saldrán a la venta (no estoy seguro pero creo que salen este sábado).
Las nuevas minis son la Cañonera Stormraven y el Dreadnough Furioso. Además de un nuevo batallón en el que se incluye 1 Escuadra táctica, 1 Escuadra de Asalto, 1 Escuadra de la Compañía de la Muerte y un Rhino.