lunes, 31 de octubre de 2011

Feliz Halloween

Quiero desearos un feliz halloween y también me gustaría presentaros a estas calabazas tan warhammeras:

Además hoy es la noche en la que los muertos vuelven de sus tumbas y como no en warhammer 40.000 también. Los necrones vuelven de sus tumbas.

Si quereis más información o saber algunas reglas de juego podeis mirarlas en este enlace:

lunes, 15 de agosto de 2011

Reinos Ogros

Parece que después de esperar tanto por fin van a renovar los Reinos Ogros. El autor del codex será Phil Kelly, y por ahora hay varios rumores y fotos circulando por la red:

- Las Mazas Ogro (incluyendo cualquier arma mágica) anularán la regla de Salvación por Parada (regla universal como la de las Rebanadoras de Orcos).
- La regla de Arremetida siempre se realiza, aunque haya menos de 3 Ogros en la unidad y aunque corran menos de 6 UM
- Todos los Ogros (salvo matarifes) ganan salvación por armadura a 6+ gracias a los Protegetripas.
- En general las opciones de equipo son más baratas y algunas unidades podrían bajar de coste.
- La Panzamagia será más estándar. Muchos hechizos serán parecidos pero con mayor rango, y afectan también a Yehtis y Gargantúas.
- Nueva montura: Rhinox.
- Desaparecen los Sobrenombres.
- Desaparecen casi todos los objetos mágicos. De los que quedan, la mitad son armas (la Mazatrueno y la Ablandacarnes seguirán). El Recetario Halfling proporcionará Señor del Conocimiento, y habrá un estandarte que dará la misma Furia Asesina que tienen los Minotauros.
- Habrá una nueva miniatura de Grasientus Dientedoro. Su perfil cambia bastante (parecido al de Gorbad Garra’ierro), con L10.
- Habrá una nueva miniatura de Skrag el Carnicero.
- Aparece Jhared el Rojo.
- El Cazador podrá mover y disparar el arpón, y tendrá reglas especiales contra Monstruos.
- Los Gnoblars no contarán para el mínimo de unidades básicas. Las Cozaz Pinchantez pasan a 10 UM de rango y se podrá marchar y disparar. Bajan a R2.
- los Tramperos Gnoblars no contaran para el mínimo de unidades básicas. Ya no serán 0-1. Las Cozaz Pinchantez pasan a 10 UM de rango y se podrá marchar y disparar. Bajan a R2.
- Los Sueltafuegos podrán disparar cada turno, y los impactos serán automáticos. Pierden la armadura ligera y los disparos serán de F4 sin poder de penetración.
- Los Yehtis tendrán una caja de plástico (3 por caja). Con más aspecto de gorila. El perfil será como el de Tormenta de Magia, pero con opciones de arma de mano adicional o arma a dos manos. Podrán tener campeón y músico (pero no Portaestandarte).
- Nueva unidad de Jinetes de Rhinox con caja de plástico (3 por caja) Además del golpetazo obtienen 1d3+1 impactos por carga y ganan Carga Devastadora.
- Los Comehombres tendrán una nueva caja de 3 (Finecast), pero desaparecen el Pirata, el Ninja y la Mujer Ogra. Bajan de precio y tienen más opciones de armas. El campeón podrá ser un personaje especial, Golgfag Comehombres.
- Tendrán una nueva unidad singular, el Mammox. Siempre puede hacer el Golpetazo Atronador. Perfil bastante burro, 290 puntos.
- Y para terminar tendrán una especie de caldero-altar para los Matarifes y Maestros Carniceros.






martes, 26 de julio de 2011

novedades de agosto

Este mes que viene va a estar cargado de novedades.

En warhammer los condes vampiro van a tener un nuevo monstruo vampirico y además sacarán nuevas miniaturas:

Las hermanas de batalla tendrán un nuevo codex que se publicara en la white dwarf:

Los eldars oscuros tendrán nuevas miniaturas:

Respecto a otros juegos vamos a tener una nueva expansión de Batallas de Poniente:
La caja de refuerzo de Tribus del Valle introduce en Batallas de Poniente una nueva facción aliada que pueden usar los jugadores para complementar los ejércitos ya existentes de sus Casas.

Tribus del Valle incluye un reglamento y libro de planes de batalla con 3 escenarios nuevos, 36 miniaturas, 12 portaestandartes con pegatinas, 30 cartas, 7 hexágonos de terreno y 30 fichas.

Y para terminar saldrán varios juegos nuevos a la venta:
Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

¡En la ciudad de Cadwallon, sólo un gremio puede hacerse con el poder!

De infame reputación en todo Aarklash, Cadwallon es una ciudad de intriga y pactos secretos. Sus poderosas Reliquias, Lugares de poder ocultos e influyentes Personalidades son objetivo de las intrigas de los poderosos Gremios, que desean dominar la ciudad. Cada Gremio busca hacerse con una posición de poder antes del inminente Aniversario Ducal.

Como Maestro de un Gremio, debes enviar a tus Agentes por toda la ciudad para reclutar a importantes Personalidades y hacerte con poderosos secretos para los tuyos, mientras tus ponentes intentan hacer lo propio. Con cada uno de tus éxitos, aumentará tu mazo y crecerá tu poder en la ciudad.

¿Podrás dominar los secretos de los Arcanos y hacerte con la ciudad? ¿O usurparán tus rivales el lugar que te corresponde para llevar a cabo sus viles planes?

Un carruaje solitario traquetea, camino arriba, por las estrechas gargantas de una montaña, envuelto en plomizas nubes. El cochero espolea sus caballos, negros como la noche, deseando llegar lo antes posible. Un relámpago rasga el cielo e ilumina una vieja construcción, siniestra y de inquietante arquitectura: ¡El Castillo del Diablo!

Los misteriosos pasajeros que llenáis el coche sois todos miembros de dos poderosas sociedades secretas, enzarzadas entre sí en una guerra eterna. Pero, ¿quiénes son tus aliados? ¿Quiénes tus enemigos? Cada etapa del viaje te mostrará preciados objetos ocultos. Deberás usarlos correctamente para conseguir toda la información de tus cómplices... ¡Y de tus enemigos!

Reúne los Cálices de la Intriga o las Llaves del Poder y ¡proclama la victoria para tu sociedad secreta!

lunes, 4 de julio de 2011

Ya empieza la tormenta


Tormenta de magia sale a la venta este fin de semana. Se trata de una expansión para warhammer fantasy en la que los monstruos dominan el mundo junto con poderosos hechiceros capaces de destrozar un ejército entero con uno de sus devastadores conjuros. Aparte de la expansión sacaran varios hechiceros y nmonstruos nunca vistos antes. Aqui teneis las novedades:


Monstruos:

Hechiceros:

Escenografía: