sábado, 16 de abril de 2011

Los vientos de la magia

cuando aúllan los ocho vientos...

Los Vientos de la Magia son propensos a levantar un fuerte vendaval y provocar una estruendosa tormenta.

Los monstruos se alzan de su letargo y emergen de sus guaridas siguiendo las órdenes de sus megalómanos amos hechiceros. Sus ejércitos se congregan, listos para defender sus dominios o para aprovechar la oportunidad de alcanzar cotas de poder sin igual. Es en estos tiempos desesperados en el que los pactos entre los hechiceros y las criaturas de la oscuridad sellan una alianza que de otra forma hubiera sido imposible.

Se acerca un tiempo de perdición y de grandes hazañas. ¿Serás capaz de hacer frente a la tormenta?

Es el anuncio de la inminente llegada de Tormenta de Magia, la última y mayor expansión para Warhammer, el juego de batallas fantásticas. A la venta en julio de 2011, Tormenta de Magia describe lo que ocurre cuando toda la tierra está cubierta de grandes y ancestrales tormentas. La magia se vuelve mucho más poderosa y se lanzan toda una serie de hechizos cataclísmicos, que provocan una devastación inimaginable en el enemigo. Los Fulcros Arcanos no solo son un pilón mágico en el que se arremolinan las energías que invaden un combate en medio de la Tormenta de Magia, sino que cambian el aspecto de un tablero de juego de Warhammer e interactúa con tus ejércitos. Con estos elementos tan cruciales en tus partidas de Tormenta de Magia, también saldrán a la venta nuevos elementos de escenografía y Hechiceros.

Y no nos olvidemos de los monstruos. Cuando los Vientos de la Magia soplan con tanta fuerza, las criaturas adormecidas de todo el mundo se ven atraídas por la tormenta, y se deslizan desde sus túneles oscuros para emerger fuera de sus guaridas.

De momento tenemos la foto de estas dos criaturas. Habrá que esperar a julio para ver más

miércoles, 13 de abril de 2011

Rock Band Manager


¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar VUESTRO PROPIO grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

Este juego tiene 3 fases. En la primera se subastan los músicos. Cada jugador tiene 9 sobres de dinero con los que puede pujar para conseguir el mejor músico. Después hay otra fase en la que puedes grabar discos, organizar conciertos o comprarte una guitarra mucho mejor que la anterior. Después hay otra fase parecida a la anterior pero en esta grabaras tus mejores discos y organizaras muchas giras.

Aqui os dejo el reglamento

Reglamento


Que lo disfruteis

martes, 12 de abril de 2011

Wings of war


Hoy me he dado cuenta de que llevo jugando a este juego desde hace mucho tiempo y que no he hablado de el en el blog, y me he dicho "no puede ser". A si que espero que disfruteis de este magnífico juego.

Durante la Primera Guerra Mundial, los cielos de Europa eran el escenario de verdaderos duelos de aviones pilotados por "Caballeros del Aire", hombres de excepcional habilidad y valor que sentaron las bases del combate aéreo para el siguiente siglo. ¡Ahora puedes volar junto a ellos con Wings of War!

En este juego cada jugador controla un varios aviones de la primera o de la segunda guerra mundial. Cada avión tiene un mazo de vuelo con el que puede moverse. En cada turno juegas una de estas cartas y mueves tu avión hasta la posición que te indique la carta. Todos los jugadores mueven a la vez, también puedes realizar grandes acrobacias para sorprender a tu rival. Luego cada jugador puede disparar si ve a su objetivo y si esta dentro de su alcance. Hay un mazo de cartas que indica el daño que recives. Normalmente este daño suele ser un número (si el total de números que tienes de daño es igual o mayor que tus vidas tu avión es derribado) aunque tanbién hay daños especiales con los que puedes conseguir herir al piloto enemigo o que el avión enemigo suelte un rastro de humo y sea más facil de seguir.

Este es un juego en el que hay que pensar mucho a la hora de mover ya que tienes que intentar adivinar la posición de tu enemigo o puedes intentar realizar acrobacias espectaculares que no siempre salen bien. Pero lo mejor de todo es que podreis pilotar a vuestros aviones favoritos de la primera y segunda guerra mundial.

De todas formas si no os convence aqui teneis el reglamento

Reglamento


o

viernes, 8 de abril de 2011

Todavía más eldars oscuros

Otra vez van a sacar miniaturas de los eldars oscuros, esta vez en junio. De momento solo han puesto estas dos fotos. La primera parece una cabeza de un grotesco, y la otra creo que es el caparazón del talos.

miércoles, 6 de abril de 2011

Reyes funerarios en prepedido.

Dentro de un mes la antigua civilización de Nehekara se levantara de su tumba para poder conquistar todo el viejo mundo, nadie estara a salvo de la maldición de los faraones. Todos caeremos ante el gran Tutanjamón... perdón, quería decir ante el gran Settra.

Madre mía yo no quería hacerme reyes pero con estas minis a ver quien se resiste.

Aqui teneis el nuevo codex.

Aqui los nuevos caballeros montados en cobras gigantes.

Robin Cruddace, Desarrollo de juegos, dice
los Caballeros de la Necrópolis van montados sobre enormes estatuas en forma de serpiente. Son la caballería monstruosa de los Reyes Funerarios, y combinan un gran perfil de atributos con la mejor tirada de salvación por armadura disponible para los Reyes Funerarios. Y, por si esto no fuera suficiente, las monturas tienen Ataques envenenados y sus jinetes, Golpe letal. Como resultado, los Caballeros de la Necrópolis pueden acabar con casi cualquier adversario, desde unidades de infantería de élite hasta monstruos y personajes enemigos. Una unidad de Acechadores Sepulcrales es una fuerza perfecta para tender emboscadas. Su habilidad de emerger en cualquier lugar del campo de batalla hace que ninguna máquina de guerra tenga oportunidad de escapar a sus atenciones. Aunque los Acechadores Sepulcrales no son nada malos en combate cuerpo a cuerpo, es su habilidad Mirada transformadora la que los convierte en adversarios realmente aterradores, ya que esta mirada convierte a sus enemigos en montones de arenas con una única mirada.


Aqui la esfinge (madre mia que preciosidad).

Robin Cruddace, Desarrollo de juegos, dice
Una Esfinge de guerra de Khemri es una gigantesca estatua animada capaz de aplastar regimientos de infantería enteros con su Ataque trueno aplastador. Construida con piedra, una Esfinge de guerra es increíblemente resistente, capaz de superar una obscena cantidad de daño mientras cruza los cadáveres de sus adversarios. Si despliegas una Esfinge de guerra con una dotación compuesta por Guardias del Sepulcro o si prefieres que sea utilizada por tu Rey Funerario, condúcela hasta el bloque de infantería enemiga más cercano y ¡que empiece la masacre! Las Necroesfinges son uno de los monstruos asesinos más aterradores de Warhammer. Con su regla especial Golpe decapitador, son capaces de aniquilar a cualquier enemigo, ya sea un Ogro o un Gigante, de un único golpe. La visión de una Necroesfinge en tu ejército hará que cualquier adversario tiemble de miedo.

Y aqui la nueva guardia del sepulcro.

Robin Cruddace, Desarrollo de juegos, dice
la Guardia del Sepulcro es la élite del ejército de Reyes Funerarios. Estos guerreros parcialmente momificados son más fuertes, resistentes y rápidos que las atestadas filas de las legiones esqueléticas y están equipados con mejores armas y armaduras. Sin embargo, es su regla especial Golpe letal la que los convierte en algo excepcional, ya que aniquilan fácilmente a la infantería pesada, la caballería y los personajes enemigos por igual. Tanto si optas por las armas de mano y escudos para tener mayor defensa, o alabardas para un mejor ataque, una unidad de Guardias del Sepulcro será una adición letal en cualquier ejército de Reyes Funerarios.

Y como no, las cartas de la magia.

Además de todo esto los esqueletos van a valer 4 puntos cada uno. Los reyes funerarios darán su HA al unidad a la que se unan. Ylos carros causarán 1D6 impactos de fuerza 4 con +1 a la fuerza por cada fila que tengan.