miércoles, 29 de diciembre de 2010

Skavens a la vuelta de la esquina

Ya han salido en prepedido las nuevas minis de skavens, además van a sacar un libro en el que salen ilustraciones y todos los clanes de los skavens. Como el que sacaron hace unos años del imperio. Aqui os dejo las fotos.

Abominación (me gusta, pero da bastante asco)

Picadora (me gusta)

Tuneladora (no esta mal)

Ikit claw (me gusta, pero me gusta más el ingeniero brujo)

Trech Colacobarde (no me gusta)

Cañon de la disformidad (no esta mal pero prefiero el antiguo)

Garrapulta (no me gusta)

Este es el libro.
Como ya dije en su día, y si no lo digo ahora, en general me gustan bastante más las minis antiguas. Las nuevas parecen un ejército GW más, pero las antiguas parecían ratas de verdad.

martes, 28 de diciembre de 2010

Nuevas expansiones

Ya estan a la venta tres expansiones en ingles. Aqui saldra a la venta en febrero la primera, las demás no se cuando saldran pero no creo que tarden mucho en sacarlas. Las expansiones consisten en refuerzos para los Lannister, los Stark y una nueva casa, los Tully (podrían haber sacado los Baratheon que no les costaba nada). También sacaran estandartes nuevos de plástico (digo yo que podrían haberlos metido en el juego básico).

Segunda oleada skavens

Ya se ven algunas de las minis de skavens que van a sacar en enero. Aqui teneis la foto de la abominacion, que da bastante asco, y de la picadora.

domingo, 26 de diciembre de 2010

Tannhäuser


Para empezar, os deseo un feliz solsticio de invierno. Si Papa Noel no os a traido lo que queriais y estais pensando en autorregalaros algo, aqui teneis un juego más para que le echeis un vistazo. Si os gusta puede ser un regalo perfecto para compensar el fallo de Papa Noel.

Tannähuser es un juego para 2-10 jugadores. Cada partida suele durar entre una y dos horas. Es un juego de escaramuzas ambientado en la segunda guerra mundial, bueno al menos en cierto modo, ya que en este juego la segunda guerra mundial nunca a acabado. Por si fuera poco el Reich esta a punto de encontrar una antigua reliquia en el corazón de europa que le permitira abrir un portal al mismisimo infierno. De esta forma podrán esclavizar a toda la raza humana. Pero los mejores soldados de la Union se disponen a a evitarlo. ¿Conseguiras sabotear los planes del Reich? o ¿les ayudaras en su diabolico plan, y nunca mejor dicho?

En este juego las casillas son unos círculos marcados con varios colores distintos. Estos colores marcan la línea de visión, es decir que si estas en un círculo de color marrón, solo puedes disparar a un enemigo que este en un círculo marrón. Cada personaje tiene cuatro atributos: Movimiento, combate, resistencia y mente. Cada atributo tiene un número que cuanto más alto sea, mejor sera el personaje. En Tannhäuser se utilizan dados de 10 caras. los dados se utilizan en el combate y para poder conseguir empujar a un personaje y salir corriendo. Cada personaje tiene varios objetos a su disposición de entre los que debes elegir tres para llevartelos a la batalla (tres juguetitos para matar, jua, jua, jua). Por ejemplo un personaje elige una ametralladora MP 40 revienta cabezas, munición adicional infernal, y un botiquín (no se me ocurre un nombre maléfico para el botiquín... quizás el botiquín matasanos). También podría tirar el botiquín y coger una granada genocida.

Los personajes del Reich son:
Eva Krämer, especialista en el combate cuerpo a cuerpo. Hermann Von Heïzinguer, especialista en artefactos antiguos y arcanos, además es el capitán de la división paranormal del Reich. Karl Zermann, es el guardaespaldas de Hermann, es bueno disparando y a una mala puede ser util en el combate cuerpo a cuerpo. Los Schocktruppen, especialistas en dejar echo un colador al enemigo. Los Stosstruppen, mitad humano y mitad demonio son especialistas en hacer choped con el enemigo.

Los personajes de la Union:
El oficial John Mac Neal, es muy bueno disparando, además es especialista en tocar la moral. Barry Daniel Brown, especialista en armamento pesado. Además odia a muerte al Reich a si que también puede lanzarse al combate cuerpo a cuerpo a cortar cuellos. Tala Aponi, especialista en explosivos.
Los comandos Alpha y Delta tienen varios trucos debajo de la manga.

Este jugego cuenta con una expansión, en la que sale un nuevo ejército y nuevos personajes que se venden sueltos. Además hay varias expansiones en ingles.


Aqui os dejo un video introductorio



y aqui os dejo la dirección a la página web donde podeis descargar tacticas y nuevas reglas.
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=79&esem=4

sábado, 18 de diciembre de 2010

Inquisitor



Enmarcado en el 41º milenio, Inquisitor es un wargame narrativo que te permite jugar como un valiente héroe o un cruel villano. Un Inquisidor no responde ante nadie, excepto ante el mismísimo Emperador, y su único cometido es proteger a la Humanidad a cualquier coste. Para un Inquisidor, el fin justifica los medios, pues sólo ellos pueden empezar a comprender realmente las amenazas a la existencia de la Humanidad. Es ésta responsabilidad final y los diferentes métodos utilizados, lo que hace que los Inquisidores se enfrenten entre ellos a menudo. El juego Inquisitor se centra en este conflicto, la batalla por el alma del Emperador. Inquisitor es algo diferente de los demás wargames que puedes haber jugado antes. Aunque los jugadores de Inquisitor tienen objetivos que cumplir y puede haber vencedores y vencidos, la principal meta de los jugadores es crear unos personajes y una historia en el tablero. No encontrarás ninguna lista de ejército o valores de puntos en este juego, porque en Inquisitor es tarea de los jugadores elegir las fuerzas y trabajar juntos para lograr el objetivo de la partida. Si tratas de jugar Inquisitor desde un punto de vista competitivo, te perderás mucha de la diversión del juego. Con Inquisitor es posible hacer héroes impresionantes que no pueden ser destruidos y bandas de guerreros que son de lejos superiores a cualquier cosa a la que se hayan enfrentado antes. Pero "ganar" no es la meta de Inquisitor.

Inquisitor es un wargame narrativo, es decir, en el se juegan batallas pero con unas pinceladas de rol. No llega a ser un típico wargame, pero tampoco llega a ser un juego de rol ya que casi no hay interacción entre los jugadores (salvo a la hora de pegar tortas je, je). Digamos que es un juego que se queda a mitad entre un wargame y un juego de rol.

Aqui os dejo el reglamento, eso si en inglés (lo siento, pero no he conseguido encontrarlo en español).

Reglamento

Y como no aqui os dejo las fotos de las minis. Cada miniatura vale 25€ y son grandes, más o menos como un príncipe demonio de warhammer.











domingo, 12 de diciembre de 2010

Batallas de poniente



El martes pasado fue mi cumpleaños, y como mis familiares se muestran muy generosos en los cumples, me direron exactamente 80€. Fui a mi tienda habitual y decidi comprarme el juego Batallas de Poniente. Al principio pensaba que iba a ser un juego más de mesa, pero cuando empecé a leer el reglamento me di cuenta de que era algo mejor que eso. Es un juego en el que se disputan varias batallas de dos casas de la novela Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin, concretamente la casa Lannister y la casa Stark. Este juego es un wargame muy bueno y no un juego de mesa como yo pensaba. A los fans de los wargames os aseguro que este juego os va a encantar.

En este juego las unidades se mueven por órdenes, cada jugador tiene un número de órdenes determinadas al azar por una tirada de dados. Para poder mover y atacar con una unidad tienes que gastar una orden. Los héroes son muy importantes en este juego, ya que te permiten dar órdenes adicionales a tus tropas, aunque también hay héroes que dan pocas órdenes pero son máquinas de matar. Cada unidad tiene un rango que puede ser de tres colores (verde, azul y rojo). Si tiene el rango verde es una unidad básica, rápida pero con un ataque medio. Si es azul, es una unidad más lenta que la verde pero más efectiva en combate. Si es rojo, es una unidad de élite, lenta pero capaz de causar estragos en el combate. Cuanto más experta sea la unidad en combate, más dificil sera de matar. Se puede ganar principalmente de dos formas, controlando los objetivos o matando unidades del adversario. En la caja viene un libro de escenarios, gracias a esto cada partida sera distinta de la anterior y no se hacen tan pesadas las partidas.

Los Lannister pueden controlar arqueros, lanceros, caballeros y guerreros con armadura pesada (son muy duros de matar). Sus héroes son:

Gregor Clegane apodado La montaña, da pocas ódenes pero es una máquina de matar, también pudes cambiar su habilidad en el combate por una habilidad que te permite quemar cosas. Jaime Lannister El matarreyes, especialista en liquidar héroes enemigos, Tywin Lannister el señor de Roca Casterly, un especialista en dar órdenes. Addam Marbrand, puede hacer que su unidad ignore el terreno difícil o que sea letal en combate. Kevan Lannister apoya a una unidad en combate cuerpo a cuerpo.


Los Stark pueden llevar arqueros, alabarderos, caballeros, o maestros de las perreras (lanzan a los perros de guerra a cazar enemigos. Sus héroes son:

Eddard Stark señor de invernalia, ayuda en combate a su unidad y una vez por partida gana una habilidad que le permite eliminar a un héroe con facilidad. Robb stark muy resistente y tiene algunos trucos debajo de la manga. Maege Mormont señora de la isla del oso, ayuda a su unidad y una vez por partida puede atacar dos veces, pero da pocas órdenes. Rickard Karstrak una vez por partida puede ayudar a todas las unidades de caballería aliadas que esten cerca de el. Gran jon Umber puedes combertirlo en una máquina de matar o puedes hacer que ayude a una unidad de maestros de las perreras e incluso puede recuperar heridas que este sufriendo su unidad.


Por último si no os convence lo que os he contado aqui, os dejo el enlace para descargar el reglamento, que lo disfruteis.

Reglamento del juego





sábado, 4 de diciembre de 2010

La Herejía de Horus



Ayer salio a la venta en español el juego de tablero La herejía de Horus. Es un juego que se centra en la más legendaria batalla de la historia del universo de Warhammer 40.000, que se ha librado en las devastadas planicies de Terra y en la gélida órbita que las cubre. El campo de batalla se extiende desde el interior del dorado Palacio del Emperador hasta la nave insignia de Horus, la Espíritu Vengativo.

En este juego los jugadores controlarán legiones de Marines espaciales o las huestes del Caos, poderosos titanes, tropas imperiales tanto leales como traidoras y demás unidades de variedad tan amplia como aterradora, entre las que también se encuentran tanto Horus como el Emperador en persona.

Su sistema de órdenes e iniciativa obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente las instrucciones que dan a sus tropas. Su sistema de combate basado en cartas refleja la acumulación de daños, ofrece a los jugadores la posibilidad de repartir sus recursos entre ataque y defensa, y pone de relieve los distintivos poderes especiales de cada tipo de unidad, desde los demoledores titanes hasta los perversos demonios del Caos.

La parte mala de este juego son los 100€ que vale. Me parece un precio muy caro aunque seguramente valdrá la pena, pero yo de momento no lo pienso comprar.

Aqui os dejo un vídeo en el que salen los diseñadores hablando sobre el juego.



Si aun asi no os convenje, hos dejo una dirección para descargar el reglamento.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=166&esem=4







miércoles, 1 de diciembre de 2010

Forge World

Forge World es una empresa que trabaja para Games Workshop. Es famosa por rea lizar miniaturas a gran escala, a parte de que son chulísimas esas minis. Aqui os dejo algunas de sus minis. Espero que disfruteis admirándolas.

Guardia imperial:



























Marines espaciales:



















Inquisición:







Eldars:
















Tau:
























Orcos:















Necrones:






Eldars oscuros:





Caos:






















Tiránidos:













Después de echar un vistazo a estas minis me estan entrando ganas de comprarme alguna para navidad, je, je.