viernes, 25 de septiembre de 2009

Warhammer a lo bestia

en la vitrina del Studio de la White Drawf hay una exhibición completa de las miniaturas que se suministran en la caja del paso por la calavera, pero a tamaño gigante. Esta selección ha sido testigo en un par de Games Days ingleses en los últimos años, pero este año, se ha visto usurpada por una horda de tipos salvajes con servoarmadura...

Pero para todos los que no habéis tenido la oportunidad de ver estas fantásticas miniaturas, a continuación se muestra imágenes de algunas de las enormes miniaturas que tienen en el Studio:




lunes, 21 de septiembre de 2009

Una de Dioses

Dungeons and dragons es uno de los juegos más famosos de rol de fantasía heroica que a existido. Actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de los juegos de rol multijugador masivos en línea.

Hoy me gustaría hablaros de los dioses más famosos que hay en este mundo. En los libros de los reinos olvidados tienen los mismos dioses, como los elfos a Corellon Larethian creador de la raza élfica y enemigo acérrimo de Gruumsh a quien le saco un ojo en una batalla.

Gruumsh es el dios de los orcos. Exige que sus seguidores sean fuertes y que reclamen los territorios que les pertenecen, a parte de que ordena que los seguidores de Corellon Larethian sean castigados.

Lloth es la diosa de los elfos oscuros exige que todas las razas sean brutalmente asesinadas, no deja que sus seguidores muestren piedad ni siquiera entre los propios elfos oscuros, y si alien es bondadoso debe ser sacrificado de inmediato. Lloth se tranforma de una araña gigante a una hermosa mujer.

Eilistrey es la hija de Corellon Larethian y de Lloth. Esta hermosa diosa odia a su madre y anima a los elfos oscuros a ir a la guerra contra los seguidores de su madre. A parte es la diosa de la belleza, la música y la esgrima.

Heironeus es el dios del valor y de la justicia. Sus seguidores son paladines valerosos que no sacrificarían ninguna vida de una persona inocente pero no se lo piensan dos veces cuando castigan a un agente del mal.

Hextor, dios de la tiranía y de la querra, es el hermano malvado de Heironeus y disfruta mucho cuando uno de sus campeones del mal matan a un paladín de su hermano.

Moradin es el dios forjador de los enanos. Forjador de armas y de almas Moradin odia al mal y le encanta aplastarlo con su gran martillo de guerra con el que creo a los enanos con piedras preciosas.

Wee-jas es la diosa de la muerte (como parte de la vida ya que todos morimos) y de la magia. Sus templos son escasos pero sus seguidores son muchos de los cuales esta diosa espera obediencia ciega.

Nerull es el dios de la muerte ( como diversion no como una parte natural). Sus seguidores son temidos ya que pueden matar con una unica mirada. Este dios se representa como un esqueleto con una guadaña.

San Cuthbert es el dios del justo castigo. Es neutral pero como e mal suele violar las normas con más frecuencia y descaro suele ayudar a los mortales buenos. Cuenta la leyenda que este dios caminó en la tierra como un mortal y perdio su arma, quien la encuentre sera su elegido en la tierra y su campeón.

Pelor es el dios del sol es el ayudador de los necesitados y de los enfermo. Sus seguidores son recibi con los brazos abiertos allá donde van ya que lo primero que hacen es ayudar. Pelor odia al mal en todas sus formas.


Corellon y Eilistrey


Lloth


Símbolo de Nerull

sábado, 12 de septiembre de 2009

Zombies 3 compradores convulsivos



¡TERROR EN EL CENTRO COMERCIAL!

Zombies!!! 3: COMPRADORES CONVULSIVOS añade una nueva y emocionante dimensión al ir de compras. Cruza la puerta principal, encuentra lo que necesites, ¡e intenta escapar con vida! Recuerda: ¡Estas son las rebajas de tu no-vida!

Esta expansión para Zombies!!! el juego de tablero contiene:

16 nuevas fichas de mapa.
32 nuevas cartas de evento.
Emocionantes reglas adicionales.
Dos nuevos escenarios.

-Tío, el helicóptero, ¿dónde está? -preguntó Rick, elevando la voz para competir con el quejido que
subía por la escalera detrás de ellos.
Chris observó el tejado del centro comercial y su Helipuerto vacío por tercera vez en pocos segundos.
-No lo sé -dijo. -Imagino que otros llegaron primero.
-Cojonudo –murmuró Rick. -De puta madre.
-Vámonos -le dijo Chris. -Volveremos a la casa, ya se nos ocurrirá algo.
-No podemos, tío -replicó Rick. -Esto es un centro comercial. Es peor que en Navidades ahí abajo
-dijo. -No conseguiremos llegar al aparcamiento. Yo digo que nos quedemos aquí, atranquemos la puerta y
esperemos al helicóptero de rescate.
-¿Y quién te dice que habrá uno? -preguntó Chris. -Vamos.
Rick negó con la cabeza. -No. Yo me quedo aquí. Pero si te vas, es mejor que te muevas rápido -le
dijo, señalando a las escaleras.
Chris se dio la vuelta para ver cómo el primero de los muertos vivientes había llegado al
descansillo y estaba empezando a subir el tramo final de escalones, dirigiéndose hacia ellos con la furiosa
determinación de un niño de dos años. Se volvió hacia Rick. -Tengo que irme, hermano –le dijo, mientras
avanzaba hacia la escalera. -Ten cuidado.
Rick asintió. -Tu también. -Y cerró la puerta.
Ahora estaba solo. Chris apuntó la escopeta a la cabeza del zombie y apretó el gatillo. La escopeta
rugió y la parte superior del torso del cadáver explotó en una ducha de carne reseca y trozos de hueso.
Éste era viejo, pensó Chris. Había observado que los que llevaban mucho tiempo muertos prácticamente
explotaban con un impacto. Los más jóvenes, siendo más frescos, tendían a salpicar.
Chris corrió hacia abajo, saltando los escalones de tres en tres. Se dio la vuelta en el descansillo y
vio que el siguiente tramo estaba vacío. Descendió hasta el descansillo que daba a la puerta del piso de la
Terraza, se volvió, y se quedó inmóvil como un cadáver. A sólo seis pasos por debajo de él, una verdadera
horda de muertos vivientes estaba subiendo. Parecía que él y Rick habían llamado bastante la atención
en su carrera inicial hacia el Helipuerto.
Se volvió y entró en el piso de la Terraza del centro comercial, disparando con su escopeta a un
zombie que estaba justo detrás de la puerta. Muy fresco, probablemente no hace más de una hora que
murió, pensó. Hizo una pausa para reconsiderar sus opciones. Sólo un piso más. Las escaleras mecánicas
estaban más cerca, pero daban a la zona de restaurantes. Demasiado Twilight Zone para mí, pensó. La otra
opción eran las escaleras de la tienda de moda, que aunque estaban mucho más lejos parecían ser más
seguras. Comenzó a dirigirse hacia las escaleras, pero después de tener que disparar contra dos zombies
en menos de 5 metros se dio cuenta de que ir en esa dirección no había sido una buena idea.
Miró rápidamente a su alrededor; necesitaba otra opción. Entonces la vio. Justo a dos escaparates de
distancia, la puerta de seguridad de la sala de recreativas estaba levantada unos pocos centímetros del
suelo. Aún mejor, las llaves estaban todavía en la cerradura.
Corrió hacia la persiana metálica, la levantó, revelando un biombo plegable, se agachó y cerró con
llave, todo en menos de treinta segundos. Ahh, el poder de la adrenalina. Cerró el biombo, quedándose solo
y, al menos de momento, en casi total oscuridad.
Chris sabía que no podía quedarse mucho tiempo allí. Encontró las luces de la tienda y las encendió
al tiempo que los muertos vivientes empezaban a aporrear la puerta. Su mejor opción era deslizarse sin
que lo vieran por la puerta trasera. Se dirigió rápidamente a la parte trasera del local y encontró dos
puertas. La primera daba a una pequeña oficina. Nada bueno. Abrió la segunda puerta. Un cuarto de baño.
Sin papel higiénico. Sin puerta trasera.
Se dio cuenta de que estaba atrapado. La partida había terminado, y no le quedaban monedas para
continuarla.
Chris pensó en sus opciones durante un largo minuto: Tratar de abrirse paso, o esperar a que ellos se
abrieran paso. Finalmente se dio cuenta de que, en realidad, no había demasiado que decidir.

jueves, 10 de septiembre de 2009

Drizzt Do urden

Drizzt es el héroe más famoso de los libros de los reinos olvidados, una serie de libros basada en el juego d rol de Dungeons and Dragons. Su creador R.A. Salvatore a escrito casi 20 libros sobre el, el más famoso es La Morada. Drizzt nacio en Menzoberranzan una ciudad de los elfos oscuros (una raza longeva pero sádica y terriblemente cruel). Drizzt crece siendo un noble de una importante casa pero las mujeres elfas oscuras nacen más fuertes que los hombres y por lo tanto es maltratado y esclavizado por su madre (llamada Malicia) y sus hermanas. Cuando hempieza a darle asco su ciudad su padre le entrena para ser un guerrero. Tanto Drizzt como su pare no estan de acuerdo con la sociedad de Menzoberranzan. Pasan los años y Drizt se combierte en uno de los mejores guerros, pero en una ncursion que realiza con el ejército de la ciudad contra un campamento en el cual las personas ni siquiera tenían armas para defenderse , decide perdonar la vida a una niña. Esto le hace enfurecer a su madre y esta intenta matarle. Su padre se ofrece para ser sacrificado y Malicia acepta. Drizzt enfurece y se escapa de la ciudad. Malicia envía a numerosos asesinos tras Drizzt pero este consigue vencerles a todos. Finalmente Malicia acaba siendo asesinada por sus múltiples fracasos. Pasa el tiempo y Drizzt con la ayuda de sus nuevos amigos y de su fiel mascota (una pantera enorme) elimina a todos los guerreros que su gente envía para sacrificarle a su maléfica diosa.

Drizzt


su mascota Gwen


Menzoberranzan


Su padre


Malicia


Aqui teneis un video con distintos dibujos de Drizzt con la canción "Giving in" de Adema.

martes, 8 de septiembre de 2009

Zombies 2, ejército de zombies



¡PREPARADOS!...¡APUNTEN!...¡GRITEN!

Cuando te ataquen los muertos vivientes, cuando los cuerpos de tus colegas se levanten para morderte, cuando la cadena de mando no sólo se haya roto sino que se haya despedazado, esto es lo que debes hacer: ¡Mete la cabeza entre las piernas, recluta, y di adiós a tu culo!

Zombies!!! 2: Ejército Zombie te permite escapar de la ciudad del Zombies!!! original, y buscar la fuente de la epidemia de muertos vivientes en una instalación militar cercana. Con las nuevas reglas de esta expansión puedes intentar escapar de la ciudad por la base militar, donde puedes conseguir coches, pero, ten cuidado, los zombies modificados por científicos estan muy hambrientos.

Esta expansión para Zombies!!! incluye:

15 nuevas fichas de mapa.
30 nuevas cartas de evento.
Reglas adicionales.
6 zombies fosforescentes

Blam.
¡Me estoy cansando! Parece que hubieran pasado horas, pero no puede ser. La vida no fue siempre
así. Ayer... ¿realmente empezó todo ayer? Era diferente. Más tranquilo para empezar. Menos...
menos... ¿cuál es la palabra? Ah sí... Menos final.
Blam.
También era todo menos sangriento. El sol brillaba más, para empezar. Y había mucho menos
cansancio. La vida no dependía tanto de una escopeta de repetición.
Blam.
Es algo obvio en realidad. También había muchos menos dientes en el mundo, excepto en los
anuncios de dentífricos. Pero esos dientes eran menos afilados y menos verdes.
Blam.
El mundo parece hoy mucho más verde. Y no es un verde sano. No es el verde de la hierba. No
es el verde de los árboles. Ni siquiera el militar. No, el verde de hoy es el de algo enfermo. Trae a
la mente otras palabras. Como putrescencia. Como rigor mortis, aunque supongo que eso sería azul,
o puede que al menos un verde azulado. También hay mucho amarillo hoy. Los ojos son amarillos, y
también las uñas o las garras.
Blam.
Vale, párate un momento y respira. Un par de inspiraciones profundas; ya está. Allá vamos
otra vez. Paso, paso, paso. Ya no puede estar muy lejos. No, déjalo. Si piensas en lo lejos que puede
estar la puerta o la reja no vas a poder seguir. ¿Por dónde iba? Ah sí, amarillo...
Blam.
¡Eso estuvo cerca! Sujeta bien al capitán. Pásatelo al hombro derecho. Coge la escopeta con la
mano izquierda. Respira profundamente. Un cambio es tan bueno como un descanso, dicen. ¡Ja! ¿Qué
coño saben? Muy pocos han tenido que hacer esto. Y yo, yo estoy entrenado para esto. Sí, ya, claro.
Está en el manual, ¿verdad? Capítulo 103, sección 3, subsección 35, párrafo 42a. Cuando te ataquen
los muertos vivientes, cuando los cuerpos de tus compañeros se levanten para morderte, cuando
la cadena de mando no sólo se haya roto sino que se haya despedazado, esto es lo que debes hacer:
Mete la cabeza entre las...
Blam.
Para. Para. No puedes darte por vencido ahora. No puedes rendirte sin más y unirte al otro bando.
Ésa no es la forma. Joder, no voy a... ¿vale? Paso, paso. Dos metros más, la puerta principal justo al otro
lado del comedor. Así que primero el comedor, después la puerta. Vamos a conseguirlo, vamos, va...
Blam.
Vale. Pásate al capitán al hombro izquierdo y coge la escopeta con la mano derecha. Joder.
Agáchate. Coge su brazo derecho y siéntalo. Coloca el hombro bajo sus costillas y arriba con él. Vale.
De nuevo en movimiento. Dobla la esquina y...
Blam. Blam.
Hey, eso no es justo, trabajando en parejas. Pero esos dos estaban muy unidos, eran colegas de
verdad como… ayer. Pues ya no volverán a estarlo. Para ser sincero, nunca me gustaron. Derecho
al comedor. Nada por aquí, gracias a... Así que vamos. Atravesar la cocina y salir al otro lado. ¿Qué
ha sido eso? El capitán debe estar despertándose, se agita. Me duele el brazo. ¡Me ha mordido!
Blam. Blam. Blam. Blam. Blam.
¡Quédate muerto, hijo de...! Te he llevado a través de todo el cuartel, entre las explosiones, la
sangre y los infectados. ¿Y así me lo pagas?
Blam.
Vale. Ahora me puedo mover más rápidamente. Respira. Bien, la verdad es que me tambaleo
menos. Por la puerta de la cocina y doscientos metros más hasta la puerta. Listo. Patada a la
puerta y a correr.
Eso es lo que tengo que hacer. Correr.
Vale. Levántate primero. Gira hasta ponerte boca abajo. Ponte a gatas. Sujeta la escopeta.
Levanta tu mano izquierda y agárrate a la mesa. Ahora tira. De nuevo en pie, eso es bueno. Ahora
hacia la puerta.
Vale y... patada... una patada y por la puerta.
Blam.
Aquí estamos. Puedo ver la puerta. Dios...
Vale, hay sólo cinco. Concéntrate. Cuenta, cabo, cuenta. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis.
Allá vamos, muévete. Paso, paso, paso. Espera a que estén lo suficientemente cerca. Ajusta la
distancia por la pérdida de sangre y el cansancio. Espera.
Aquí viene el primero.
Blam.
Uno menos. Ahora un poco a la derecha. Sigue.
Blam.
Dos. A la derecha y esos dos van juntos así que...
Blam. Blam.
Quedan cincuenta metros. Y...
Blam.
Hijos de puta. Uno más. Sin problema.
Click.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Zombies!!!


Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.

Zombies!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás. Este juego cuenta con un mapa modular de múltiples configuraciones y un verdadero ejército de muertos vivientes. Los jugadores se turnan para jugar fichas de mapa, situar zombies en el tablero, huir desesperadamente, luchar, y fastidiar en lo posible a sus adversarios en mitad del caos.

Todo esto hace de Zombies!!! un juego diferente cada vez que lo juegas. Zombies!!! contiene 30 fichas de mapa, un mazo de eventos de 50 cartas, 6 humanos, contadores de vida y munición, Y TAMBIÉN 100 zombies de plástico. El helicóptero está a punto de despegar. ¿Lo conseguirás?

Zombies!!! cuenta con varias expansiones de las que os ire hablando más adelante.

Precaución: La exposición prolongada a este producto puede causar necrobiosis, necrolatría, necrofagia y necrofilia.

La escopeta rugió, y el cadáver salió volando del capó mientras el jeep giraba para entrar en
el aparcamiento del McTaco local.
Fuera, las calles habían sido tomadas por legiones de muertos vivientes, que seguían con
lentitud a los dos supervivientes que intentaban huir en su vehículo. Un siniestrado tráiler
de dieciocho ruedas, que cruzaba la carretera de lado a lado, había obligado a Loren a dar un
rodeo. El coche subió de un salto a la acera.
-¡El helipuerto está allí! –Bruno señalaba en la dirección opuesta, mientras recargaba la
escopeta con sus seis últimos cartuchos.
-¡Vamos a cortar por el restaurante! –gritó Loren, girando bruscamente a la izquierda. Al
cruzar por el jardín de recreo del McTaco, el jeep aplastó a un par de zombies que se estaban
dando un festín con los despojos de un niño pequeño.
-¡Por ahí no! –Bruno se puso de pie y disparó desde el vehículo contra la horda de cadáveres
que se dirigía hacia ellos.
Al entrar en el carril del AutoTaco, Loren tuvo que pisar a fondo el freno para no chocarse
contra el amasijo de hierro envuelto en llamas que se encontraron de frente. Las ruedas
rechinaron contra el suelo, mientras el jeep se deslizaba sin control hacia el fuego. Bruno salió
volando sobre el parabrisas y la cabeza de Loren chocó contra el volante.
Aún confusa, levantó la cabeza y se limpió la sangre de los ojos. El cuerpo de Bruno descansaba
inconsciente sobre el capó. Con un gesto de dolor, Loren miró hacia atrás y vio como las
huestes zombies giraban la esquina en dirección al McTaco.
Metió la marcha atrás, y aunque las ruedas volvieron a rechinar, el automóvil no se movió un
centímetro.
Loren se levantó y miró sobre el cuerpo de Bruno. El parachoques del jeep se había quedado
atrapado entre los restos del accidentado coche, que seguía ardiendo. Estaban inmovilizados.
Volvió de nuevo la mirada y vio cómo los zombies se acercaban cada vez más. Rebuscó entre
sus piernas y cogió la pistola que había dejado bajo el asiento. Mareada, se dio la vuelta para
disparar a la turba de muertos vivientes.
Bruno despertó de su inconsciencia con el sonido de los disparos. Sintió un agudo dolor en su
brazo derecho, y también que algo tiraba de su pierna izquierda. Irguió la cabeza y vio que
los zombies intentaban subir al capó. Uno estaba ya mordiendo su brazo, mientras que otro
arrancaba un pedazo de carne de su pierna.
Maldita sea, pensó… nunca debimos haber venido a un restaurante de comida rápida… no son
buenos para la salud.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Skavens



Los adorables hombres rata vuelven a la carga (¿pero, es que habían parado?).
Los Skavens vigilan y conspiran en la sombra al momento adecuado para atacar con un unico objetivo: esclavizar a todos los habitantes de la superficie. Ese monnto es en noviembre de este año con una gran gama de miniaturas nuevas de plástico y metal. Habra regresos de clásico, nuevas unidades y mucho más. Si quieres más información sobre los Skavens no despegues tus melévolos ojos de este blog.

martes, 1 de septiembre de 2009

Blood Bowl



Jervis Johnson

Hace unas semanas salio a la venta el videojeguo de Blood Bowl. Es un gran juego basado en el de tablero inventado por Jervis Johnson. El videojuego esta pensado para poder aprender a jugar al juego de tablero sin leer el reglamento. Os aconsejo que jugueis tanto al videojuego como al de tablero (no os arepentireis, lo prometo). Ypodeis organizar vuestras propias ligas, asi como yo e hecho. A parte de que no es difícil conseguir miniaturas ya que currando un poco podeis conversiomarlas(cortadles las armas, el escudo y ponedles peanas redondas y poco más).