martes, 11 de marzo de 2014

miércoles, 5 de marzo de 2014

Normandos en saga


Salvo los levas, todas las unidades de este ejército pueden ir montadas, lo cual les da una gran movilidad. Si una unidad de guerreros no va montada puede equiparse con ballestas, que son como un arco pero restan un punto de armadura tanto a su portador como a la unidad a la que dispara, esto es una auténtica máquina de matar a distancia, la única pega es que si consiguen pegarles, aguantan poco.

Cuando nos fijamos en su tabla, hay una habilidad que llama mucho la atención, ya que nos permite disparar con nuestros arcos hasta 60cm en vez de los 30cm habituales, por si fuera poco tenemos otra habilidad que nos permite activar todas nuestras unidades de disparo y no tienen fatiga por esa activación. Estas dos habilidades conbinadas con Guillermo el conquistador son una auténtica salvajada. Por si fuera poco tienen varias habilidades para el combate cuerpo a cuerpo que solo pueden ser usadas por unidades montadas, pero eso nunca ha sido un problema para los normandos.



En cuanto a sus héroes tienen a Guillermo el conquistador (me niego a llamarlo el bastardo), que nos permite armar con arcos a las unidades montadas, pudiendo utilizar las habilidades de disparo que he comentado arriba. También tienen a Ivo Taillefer. Es un héroe inmune a la fatiga y que puede gastar dados de saga para ganar dados de ataque y de defensa. No es malo pero Guillermo es mejor.

Una lista de ejemplo:

- Guillermo el conquistador, 1 punto
- 4 guardias, montados y con arcos, 1 punto
- 4 guardias, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, montados y con arcos, 1 punto
- 8 guerreros, con ballestas, 1 punto

Menos Guillermo y los ballesteros todas las unidades llevan arcos por lo que puedes doblar su alcance, además después de disparar puedes utilizar la habilidad que te permite volver a disparar pero sin obtener un marcador de fatiga (recuerda que esta habilidad también les afecta a los ballesteros). Menos los ballesteros todas las unidades están montadas, por lo que tienen una gran movilidad y pueden utilizar las habilidades de combate cac que solo pueden utilizar la caballería, por si algún enemigo se acerca demasiado. Los ballesteros restan un punto de armadura a la unidad a la que disparan, por lo tanto son perfectos para matar unidades con armadura de 5+, o incluso 6+.

Resumen:
Los normandos tienen mucha movilidad y rapided, ya que tienen mucha caballería y sus disparos son muy temidos. No son malos en combate pero en comparicón con otros ejércitos se quedan un poco cortos (por mucho que lo intenten no van a superar a un vikingo en cac).    




martes, 4 de marzo de 2014

Vikingos en saga



Estos guerreros no disponen de caballería, pero pueden tener unidades de infantería muy buenas, como los bersérker, que tienen una armadura de 3+, pero cada uno tiene 4 ataques. También pueden llevar a la guardia varega si incluyes a Harald. Esta unidad tiene una armadura de 5+ y 6+ contra disparos, y en combate disponen de 2 ataques y restan un punto de armadura al oponente, gracias a las hachas danesas.

Su tabla de ejército tiene unas cuantas habilidades muy interesantes. Pueden repetir las tiradas para impactar en combate (esto combinado con los bersérkers es una auténtica sangría), puedes descartar un marcador de fatiga para ganar un ataque, cuando te disparan, la unidad enemiga tiene que mover en vez de disparar, etc.

Tienen dos personajes históricos (Ragnar y Harald). Harald , como ya he comentado, te permite jugar con la guardia varega (una de mis unidades favoritas) y tampoco se queda corto en combate. Ragnar es más resistente que un general normal y corriente, además puede tirar solo la mitad de sus dados de saga pero a cambio todas las unidades de tu ejército tendrán una activación gratis. Esto esta muy bien, pero solo tirar la mitad de los dados, no me termina de convencer, ya que casi no podrás activar las habilidades especiales, no es malo, pero no me termina de convencer.

Una lista de ejemplo:

-Harald Hadrada con hacha danesa, 1 punto
-8 guerreros, 1 punto
-8 guerreros, 1 punto
-4 bersérkers, 1 punto
-8 Guardias Varangianos con hachas danesas, 2 puntos

Simple pero efectiva, dos unidades potentes en combate y 16 guerreros que aportan un buen número para nuestro ejército. Eso si, tendrás que tener cuidado con los bersérkers porque con su armadura de 3+ y siendo solo 4, son una de las unidades más débiles del juego.

 Resumen: Los vikingos andan algo faltos en movilidad, casi no tienen disparos y son más lentos que otros ejércitos, pero tienen unidades especializadas en combate con las que aplastarás a tu adversario.